【スマスロ化物語】AT間天井期待値と狙い目|設定変更後・引き戻し・獲得枚数別の機械割を解説

スマスロ化物語

スマスロ化物語は、AT間(前回AT終了からの累計ゲーム数)で管理される天井と、解呪連・倍倍チャンスといったAT性能を軸にした一台です。

天井そのものはAT間1,000Gと深めですが、設定変更時は最大600Gへ大きく短縮されます。そのため、リセット(設定変更後)台の取りこぼしが大きな価値を持つのが本機の立ち回りの肝になります。

この記事では、実戦サンプルをもとにしたAT間天井期待値を「設定変更後」「設定変更後以外」に分けて掘り下げます。ゲーム数帯ごとの当選率・獲得枚数、ステージや内部状態による示唆、変則停止のストック察知まで、ボーダーとヤメ時を自分の言葉で整理していきます。

各数値は下記の算出条件にもとづく想定値です。

【算出条件】
純増:平均2.7枚/コイン持ち:31.1G/k
着席除外:40G(引き戻し狙い時は20G)
レート:等価(50枚/1,000円)
ヤメ時:AT終了後50Gヤメ

天井とゲーム性の基本

本機の天井はAT間1,000G到達でAT当選+倍倍チャンス。そして設定変更(リセット)時は天井が最大600Gへ短縮されます。

さらに通常時は100G・200G・300Gの各ゲーム数がCZ当選のチャンスゾーンとされています。深いハマりだけでなく短いゲーム数帯にも当たりどころが点在しているのが特徴です。

AT間1,000G到達 ⇨ AT当選+倍倍チャンス
※設定変更(リセット)時は最大600Gへ短縮
100G/200G/300GはCZ当選のチャンス

AT終了後やCZ失敗後は、解呪連モードに滞在していたりCZをストックしているケースがあります。

やめる前にしばらく回して様子を見ることで、上乗せや連チャンを取りこぼさずに済みます。

AT間天井期待値(設定変更後・リセット狙い)

まずは天井が600Gへ短縮されるリセット台の期待値です。AT間ゲーム数別に、初当たり確率・平均獲得枚数・機械割・期待値・サンプル件数をまとめています。

『スマスロ 化物語』 AT間天井期待値【設定変更後/AT後50G辞め】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
11/291.9439.2枚98.2%-600円292件
511/271.9439.9枚100.2%56円257件
1011/265.2440.1枚100.9%274円212件
1511/256.0434.6枚101.5%459円177件
2011/242.1415.2枚101.7%521円148件
2511/218.4421.5枚104.9%1,406円129件
3011/199.2456.0枚109.6%2,713円107件
3511/199.6450.2枚109.2%2,587円79件
4011/168.8460.8枚114.5%3,788円69件
4511/133.9451.8枚119.8%4,730円60件

設定変更後は天井短縮の恩恵が大きく、ほぼ全域でプラス域に乗ってきます。据え置きでマイナスになるのは0G付近(1G/98.2%/-600円)のみです。

51G時点で機械割100.2%・期待値プラスへ転じ、101G・151Gと進むほど期待値が積み上がっていきます。

301G以降は機械割109%超と一段跳ね上がるため、リセット濃厚台はゲーム数が少なくても積極的に拾って問題ありません。

前日最終ゲーム数が浅い・据え置き示唆が出ていないなど、リセット根拠がある台ほど狙い目になります。

AT間天井期待値(設定変更後以外・通常時の拾い)

続いて、通常営業中に拾う据え置き(設定変更後以外)台の期待値です。天井が1,000Gと深いぶん、ボーダーも深めに設定する必要があります。

『スマスロ 化物語』 AT間天井期待値【設定変更後以外/AT後50G辞め】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
511/279.7418.8枚98.1%-618円3,872件
1011/283.2420.2枚97.8%-701円3,096件
1511/294.7420.2枚96.7%-1,073円2,423件
2011/292.0417.8枚96.9%-1,032円2,009件
2511/289.6428.3枚97.7%-746円1,664件
3011/293.5436.3枚97.9%-713円1,337件
3511/309.6449.4枚97.2%-965円1,044件
4011/307.4451.2枚97.5%-859円873件
4511/293.6460.8枚99.3%-225円759件
5011/283.0470.1枚100.9%304円647件
5511/270.5471.0枚102.2%720円552件
6011/262.1501.5枚104.9%1,604円460件
6511/242.1507.8枚107.5%2,371円400件
7011/218.6510.4枚110.4%3,180円348件
7511/194.5525.1枚114.5%4,248円298件
8011/163.9543.1枚120.0%5,592円260件
8511/133.7528.0枚124.2%6,261円216件

据え置き台は450G付近まで機械割が100%を割り込んでおり、浅いゲーム数からの拾いはマイナスです。

プラス転換のボーダーはおおむね500G前後(501G/100.9%/+304円)。そこから601G(104.9%)、701G(110.4%)と天井が近づくにつれ期待値が伸び、851Gでは機械割124.2%・+6,261円に達します。

したがって据え置き狙いでは500G以上、できれば600G以上のハマり台に絞るのが効率的です。それ以下のゲーム数帯はゾーン狙いやリセット根拠がある場合を除き、無理に座らないのが無難といえます。

ゲーム数帯別の当選率・獲得枚数(ゾーン実践値)

次に、どのゲーム数帯で当たりやすく、どれだけ取れているのかを示すゾーン実践値です。「当選率」はその帯に到達した台が当該ゲーム数帯で当たった割合を表します。

まずは設定変更後から。

『スマスロ 化物語』 AT間ゾーン実践値【設定変更後/ゲーム数別/AT後50G辞め】

AT間G数件数振分当選率獲得枚数
1〜508件2.7%2.7%554.3枚
51〜10041件13.8%14.2%449.1枚
101〜15046件15.5%18.5%395.3枚
151〜20026件8.8%12.9%655.1枚
201〜25032件10.8%18.2%443.0枚
251〜30020件6.7%13.9%395.1枚
301〜35029件9.8%23.4%330.7枚
351〜40018件6.1%18.9%400.1枚
401〜45010件3.4%13.0%384.6枚
451〜5009件3.0%13.4%473.9枚
501〜5509件3.0%15.5%286.9枚
551〜6008件2.7%16.3%193.5枚
601〜65041件13.8%100.0%557.0枚

リセット後は101〜150G(当選率18.5%)や201〜250G(18.2%)、301〜350G(23.4%)あたりで当選率が高くなっています。

短縮天井(601〜650Gで100.0%)も近いため、浅いゲーム数からでも回し切る価値が高いことがデータからも読み取れます。

続いて設定変更後以外(据え置き)のゲーム数帯別データです。

『スマスロ 化物語』 AT間ゾーン実践値【設定変更後以外/ゲーム数別/AT後50G辞め】

AT間G数件数振分当選率獲得枚数
51〜100325件8.0%8.0%535.8枚
101〜150817件20.2%22.0%394.3枚
151〜200558件13.8%19.3%443.6枚
201〜250435件10.8%18.6%409.1枚
251〜300297件7.4%15.6%419.7枚
301〜350382件9.5%23.8%358.2枚
351〜400220件5.4%18.0%431.4枚
401〜450155件3.8%15.4%447.0枚
451〜500108件2.7%12.7%335.5枚
501〜550116件2.9%15.6%458.0枚
551〜60098件2.4%15.7%384.0枚
601〜65082件2.0%15.5%446.0枚
651〜70057件1.4%12.8%308.4枚
701〜75052件1.3%13.4%502.1枚
751〜80049件1.2%14.5%371.3枚
801〜85036件0.9%12.5%431.1枚
851〜90043件1.1%17.1%628.9枚
901〜95033件0.8%15.8%344.6枚
951〜1,00029件0.7%16.5%382.0枚
1,001〜1,050147件3.6%100.0%612.0枚

据え置きでは301〜350G(当選率23.8%)が一つの山ですが、当選率の高い帯でも獲得枚数が平均400枚前後にとどまるため、浅い当たりだけでは期待値が伸びにくい構造です。

天井(1,001〜1,050Gで100.0%)が近い深いゲーム数ほど一撃の獲得枚数も伸びやすく、深く追える根拠がある台ほど投資回収のバランスが良くなると理解しておくとよいでしょう。

引き戻し狙いの考え方

AT終了直後は、解呪連モードへの移行やCZストックによって引き戻し(連チャン)が発生する可能性があります。

本機は算出条件でも引き戻し狙い時の着席除外を20Gとしており、AT後の数十ゲームは即ヤメせず様子を見るのが基本方針です。

ヤメ時の目安はAT終了後50G。ここまで回して前兆や昇格示唆がなければ、引き戻しの可能性は薄いと判断して切り上げます。

逆に変則停止やステージ昇格などストック・高確を示すサインが出ていれば、続行して取りこぼしを防ぎましょう。

ステージ・内部状態・変則停止の示唆

滞在ステージは内部状態のヒントになります。下表のように、夜ステージや学習塾ステージは高確・前兆・解呪連モードを示唆します。

ステージ別 示唆内容

ステージ示唆内容
市街地デフォルト
学校デフォルト
高確 or 前兆示唆
学習塾前兆 or 解呪連モード示唆

内部状態は通常・高確・超高確の3種類があり、レア役からのCZ当選率に影響します。

市街地・学校はデフォルトですが、夜ステージなら高確または前兆、学習塾なら前兆または解呪連モードの可能性が高まります。これらのステージを確認できた場面では、通常よりも一歩踏み込んで回す価値があります。

また、左ボタンを押したのに右リールが先に停止する「変則停止」が発生した場合はCZのストックが濃厚です。

ストック分はCZ失敗後やAT終了後に放出されるため、変則停止を目撃したらその台は絶対にヤメてはいけません。AT終了後やCZ失敗後にしばらく様子を見る、という基本方針はこのストック放出を取りこぼさないための立ち回りでもあります。

狙い目・ヤメ時まとめ

狙い目の軸は3点です。

  • 設定変更後(リセット)台は天井600G短縮の恩恵で51G以降ほぼ全域がプラスのため、リセット根拠があれば浅くても積極的に拾う。
  • 据え置き(設定変更後以外)台は500G以上、理想は600G以上のハマりに絞る。
  • 100/200/300GのCZチャンスゾーンや、夜・学習塾ステージなどの高確示唆を見つけた場面では一歩踏み込む。

ヤメ時はAT終了後50Gが基本ですが、変則停止によるCZストックや高確示唆を確認した場合は続行が正解です。

リセット狙いと深ハマりの拾い、そして引き戻し・ストックの察知を組み合わせることが、化物語で期待値を積み上げるコツといえます。