【スマスロULTRAMAN(ウルトラマン)】AT間天井期待値と狙い目|リセット狙い・ゾーン・駆け抜け示唆を実戦データで解説

スマスロ ULTRAMAN

目次

スマスロULTRAMAN(ウルトラマン)のAT間天井期待値と立ち回りを、実戦データをもとにまとめました。

本機はAT間の累計ゲーム数で天井に到達するタイプで、設定変更後(リセット)が大きく優遇されているのが最大の特徴です。

加えて、前回ATでの「駆け抜け(出玉なしのスルー)」が積み重なるほど次回以降の天井期待値が跳ね上がる独自の仕様があり、この履歴を読めるかどうかで勝率が変わってきます。

リセット狙い・ゾーン狙い・駆け抜け狙いの3軸で、狙い目とヤメ時を解説していきます。

【算出条件】
純増:約4.0枚
コイン持ち:34.0G/k
着席除外:30G
レート:50枚(等価)
ヤメ時:AT後即ヤメ

天井システムとリセットの恩恵

天井は通常時で最大998G+α、設定変更後(リセット)は665G+αまで短縮されます。

AT間(前回ATからの累計ゲーム数)で管理されるため、リセットされた台は天井までの距離が一気に縮まるのがポイントです。

通常時は内部状態として高確(超高確)への移行があり、規定ゲーム数の節目で抽選契機が増えます。

下表は通常時のゲーム数別・高確移行期待度の目安で、96G・400G付近で移行率が高まる傾向が見て取れます。

ゲーム数別 高確移行期待度

ゲーム数移行期待度
32G7.5%
64G1.3%
96G12.3%
200G0.4%
300G0.4%
400G12.6%
500G0.9%
700G0.9%
900G100%

400G前後で当選率がやや上向くのは、この超高確移行(実戦上12.6%前後)が影響していると考えられます。

節目を意識しつつ、後述のゾーンと合わせて狙うのが効率的です。

AT間天井期待値(設定変更後/設定変更後以外)

AT間の累計ゲーム数から見た天井期待値です。即ヤメ・等価ベースの算出で、まずはリセット台と通常台を分けて比較します。

設定変更後(リセット)

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間天井期待値【設定変更後】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
11/292.1516.7枚105.9%1,743円857件
511/272.6536.5枚109.4%2,713円758件
1011/270.3534.9枚109.6%2,747円621件
1511/273.0543.3枚109.8%2,837円499件
2011/271.9560.4枚110.9%3,211円408件
2511/252.2565.6枚113.8%3,895円358件
3011/235.3569.5枚116.3%4,470円306件
3511/223.4548.1枚116.8%4,391円253件
4011/206.8567.1枚120.5%5,259円211件
4511/189.2553.0枚122.6%5,494円174件

リセット台は1G時点から機械割105.9%・期待値1,743円とすでにプラスで、深くなるほど右肩上がりに伸びていきます。

短縮天井の恩恵が非常に大きく、リセットが見抜ける状況なら朝一からほぼ全ツッパで問題ありません。目安としては200G前後から積極的に拾っていける数値です。

設定変更後以外(据え置き・通常)

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間天井期待値【設定変更後以外】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
111/301.6411.9枚97.7%-633円6,059件
511/285.5416.0枚99.7%-77円5,527件
1011/287.8424.9枚100.1%33円4,501件
1511/301.8425.1枚98.7%-373円3,533件
2011/308.5440.4枚99.1%-265円2,875件
2511/306.3444.0枚99.6%-129円2,420件
3011/302.1448.0枚100.3%75円2,046件
3511/290.1448.5枚101.6%438円1,773件
4011/278.6449.9枚103.0%804円1,523件
4511/281.1449.1枚102.6%715円1,233件
5011/278.1458.6枚103.6%994円1,021件
5511/268.1459.1枚104.8%1,296円866件
6011/251.2458.5枚106.9%1,780円750件
6511/227.7452.5枚109.7%2,352円661件
7011/207.7457.0枚113.1%3,030円562件
7511/182.7454.2枚117.3%3,712円482件
8011/157.1458.0枚122.6%4,539円404件
8511/120.0459.1枚131.7%5,653円359件

一方、据え置き想定の通常台は様相が異なり、浅いゲーム数ではマイナス域が続きます。

100G付近で一度プラスに顔を出すものの、150〜250G帯で再びマイナスに沈み、本格的にプラスへ転じるのは概ね300G以降です。

そこから先は機械割が伸び続け、650G付近で2,000円超、800G付近では4,500円を超えてきます。通常台は中途半端なゲーム数では拾わず、深いゾーンに絞って狙うのがセオリーです。

AT間ゾーン実践値

ゲーム数帯ごとの当選率・出現振分・平均獲得枚数です。当選しやすい帯を把握しておくと、狙い目の判断に役立ちます。

設定変更後(リセット)

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間ゾーン実践値【設定変更後/ゲーム数別】

AT間G数件数振分当選率獲得枚数
1〜5037件4.3%4.3%354.2枚
51〜100118件13.7%14.3%548.6枚
101〜150137件15.9%19.4%393.9枚
151〜200108件12.6%19.0%545.9枚
201〜25071件8.3%15.4%521.1枚
251〜30047件5.5%12.1%445.6枚
301〜35063件7.3%18.4%562.4枚
351〜40046件5.3%16.5%561.0枚
401〜45040件4.7%17.2%643.6枚
451〜50028件3.3%14.5%528.4枚
501〜55020件2.3%12.1%460.8枚
551〜60022件2.6%15.2%623.2枚
601〜65019件2.2%15.4%731.2枚
651〜70093件10.8%89.4%544.7枚
701〜75011件1.3%100.0%476.0枚

リセット時は短縮天井の手前、650〜700G帯で当選率が89.4%まで跳ね上がり、ここが実質的な天井ゾーンとなります。

それ以前は当選率が15〜19%前後で安定しており、浅い段階から期待値が乗っているのが分かります。

設定変更後以外(据え置き・通常)

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間ゾーン実践値【設定変更後以外/ゲーム数別】

AT間G数件数振分当選率獲得枚数
11〜50168件2.7%2.7%864.0枚
51〜100876件14.2%14.6%372.1枚
101〜1501,047件17.0%20.4%396.1枚
151〜200837件13.6%20.5%393.8枚
201〜250560件9.1%17.3%385.2枚
251〜300403件6.5%15.0%421.8枚
301〜350336件5.4%14.8%423.5枚
351〜400261件4.2%13.5%473.8枚
401〜450263件4.3%15.7%422.5枚
451〜500272件4.4%19.2%444.0枚
501〜550189件3.1%16.5%427.1枚
551〜600138件2.2%14.5%434.7枚
601〜650105件1.7%12.9%505.5枚
651〜70083件1.3%11.7%476.2枚
701〜75090件1.5%14.3%455.5枚
751〜80088件1.4%16.4%430.2枚
801〜85065件1.1%14.4%429.2枚
851〜90048件0.8%12.5%582.7枚
901〜950104件1.7%30.9%402.4枚
951〜1,000141件2.3%60.5%439.9枚
1,001〜1,05085件1.4%92.4%511.0枚
1,051〜1,1007件0.1%100.0%479.1枚

通常台は950G以降で当選率が60%前後まで上昇し、1,000G台でほぼ天井到達となります。

全体の母数を見ると100〜200G帯に当選が集中していますが、当選率そのものは深い帯ほど高く、天井期待値とあわせて狙うなら深いゾーンという結論は変わりません。

前回AT履歴別のAT間性能

本機は前回ATの「当選ゲーム数」や「獲得枚数」によって、その後の挙動にやや傾向差が出ます。サンプルによるブレもありますが、参考として掲載します。

前回AT当選ゲーム数別

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間性能表【設定変更後以外/前回AT当選G数別】

前回AT当選G数件数初当たり獲得枚数機械割
1〜50168件1/273.3466.8枚104.8%
51〜100881件1/306.3434.2枚98.9%
101〜1501,030件1/298.3406.7枚97.7%
151〜200814件1/298.2410.5枚98.0%
201〜250547件1/307.6401.0枚96.3%
251〜300397件1/319.6393.5枚94.6%
301〜350355件1/306.6435.4枚98.9%
351〜400266件1/305.0437.2枚99.2%
401〜450258件1/307.7408.9枚96.9%
451〜500265件1/298.2375.2枚95.3%
501〜550171件1/313.0400.4枚95.7%
551〜600132件1/305.4342.7枚92.0%
601〜650107件1/289.7399.3枚98.0%
651〜700146件1/282.7407.1枚99.4%
701〜75082件1/248.0440.8枚106.0%
751〜80076件1/326.1405.6枚94.9%
801〜85055件1/257.3321.3枚95.1%
851〜90038件1/295.8494.3枚104.1%
901〜95086件1/334.5421.3枚95.3%
951〜1,000111件1/286.8423.6枚100.1%
1,001〜1,05068件1/267.6325.2枚94.2%
1,051〜1,1006件1/497.3980.3枚109.2%

前回AT獲得枚数別

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間性能表【設定変更後以外/前回AT獲得枚数別】

前回AT獲得枚数件数初当たり獲得枚数機械割
1〜2002,459件1/301.2414.1枚97.9%
201〜4001,813件1/311.5403.3枚96.1%
401〜600781件1/293.2413.1枚98.7%
601〜800359件1/300.7429.5枚99.1%
801〜1,000173件1/300.3344.1枚92.5%
1,001〜1,200116件1/286.2459.6枚102.8%
1,201〜1,40083件1/256.7434.2枚104.4%
1,401〜1,60054件1/314.2281.3枚86.0%
1,601〜1,80038件1/245.9586.6枚116.4%
1,801〜2,00031件1/243.5485.5枚109.6%
2,001〜2,20022件1/218.7402.0枚107.1%
2,201〜2,40027件1/324.6285.8枚85.4%
2,401〜2,60013件1/310.8488.7枚102.1%
2,601〜2,8008件1/325.0869.5枚120.1%
2,801〜3,00013件1/314.6410.8枚96.4%
3,001〜99,99969件1/299.0478.7枚102.7%

前回の獲得枚数が多い台ほど、その後の機械割がやや高めに出る傾向が見られます。

決定打になるほどの差ではありませんが、出玉のあったあとの台はわずかに優遇される可能性がある、という押さえ方で十分です。

駆け抜け回数で変わる天井期待値

本機最大の狙い目要素が、前回ATの「駆け抜け(ほぼ出玉なしでATが終了するスルー)」です。

公表ベースでは3連続で駆け抜けた後はループストックレベルが最大(レベル4)まで上昇するとされ、駆け抜けが1回起こるごとにストックレベルが1段階上がり、次回以降のボーダーを下げられる可能性があります。

実戦データでも、駆け抜け回数が増えるほど天井期待値が明確に甘くなることが確認できます。

前回AT駆け抜け1回

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間天井期待値【設定変更後以外/前回AT駆け抜け1回】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
111/291.2409.1枚98.6%-383円868件
511/274.6413.3枚100.7%189円790件
1011/276.7419.9枚101.0%262円637件
1511/283.4429.9枚101.0%265円508件
2011/301.2455.1枚100.9%245円392件
2511/296.3441.4枚100.4%113円331件
3011/297.6456.0枚101.3%368円272件
3511/284.2461.5枚103.1%870円236件
4011/262.8461.0枚105.6%1,490円210件
4511/274.5478.0枚105.4%1,485円162件
5011/277.9435.3枚102.0%531円130件
5511/270.7421.9枚101.8%475円109件
6011/247.6435.9枚105.7%1,436円97件
6511/217.8425.6枚109.1%2,106円88件
7011/193.1457.8枚115.5%3,476円76件
7511/175.9402.6枚114.2%2,879円61件
8011/154.5429.4枚120.8%4,045円49件
8511/117.7435.7枚130.1%5,250円43件

駆け抜け1回では、すでに浅いゲーム数からほぼプラスマイナスゼロ前後で推移し、駆け抜けなしの通常台より一段甘くなります。

前回AT駆け抜け2回

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間天井期待値【設定変更後以外/前回AT駆け抜け2回】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
111/284.9470.8枚103.7%1,035円131件
511/268.3467.9枚105.4%1,465円119件
1011/269.5475.4枚105.8%1,582円96件
1511/294.6482.6枚103.4%987円71件
2011/302.6431.5枚99.0%-270円57件
2511/309.7441.1枚99.0%-287円46件
3011/311.7468.1枚100.7%195円38件
3511/327.3471.6枚99.4%-196円30件
4011/308.9466.1枚100.8%236円27件
4511/300.1420.2枚98.5%-422円23件
5011/289.4472.7枚103.3%943円20件
5511/339.1578.9枚104.7%1,606円14件
6011/311.8584.1枚107.7%2,512円13件
6511/261.8584.1枚113.5%3,982円13件
7011/227.3626.4枚120.5%5,842円12件
7511/210.9725.7枚128.2%8,311円10件
8011/177.0744.4枚134.3%9,683円9件
8511/127.0744.4枚144.3%11,154円9件

駆け抜け2回になると、ごく浅いゲーム数(11G時点)から期待値1,000円超とプラスに転じます。

サンプルは減るため数値のブレはありますが、傾向としては明確に優遇されています。

前回AT駆け抜け3回

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間天井期待値【設定変更後以外/前回AT駆け抜け3回】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
111/212.1565.6枚118.3%5,074円10件
511/212.8562.5枚118.0%4,993円8件
1011/162.8562.5枚126.1%6,463円8件
1511/223.0777.0枚126.4%8,981円4件

駆け抜け3回はサンプルこそ少ないものの、11G時点で機械割118.3%・期待値5,000円超と破格の数値です。

ストックレベルが最大化している状態と考えられ、見つけたら浅くても全力で狙う価値があります。

前回AT駆け抜け以外(出玉あり)

『スマスロ ULTRAMAN』 AT間天井期待値【設定変更後以外/前回AT駆け抜け以外】

AT間G数初当たり獲得枚数機械割期待値件数
111/303.9410.4枚97.4%-732円5,047件
511/287.8414.6枚99.4%-173円4,607件
1011/290.4423.9枚99.8%-62円3,757件
1511/305.2422.1枚98.1%-535円2,947件
2011/310.1437.3枚98.7%-374円2,419件
2511/308.3443.4枚99.3%-200円2,036件
3011/303.0444.9枚100.0%-13円1,731件
3511/290.6444.2枚101.2%336円1,503件
4011/280.7447.3枚102.5%691円1,284件
4511/281.9444.7枚102.2%602円1,046件
5011/277.9460.6枚103.8%1,040円870件
5511/266.5461.0枚105.2%1,381円742件
6011/250.7457.8枚106.9%1,780円639件
6511/228.8451.9枚109.7%2,310円559件
7011/209.6452.6枚112.5%2,887円474件
7511/183.0455.3枚117.3%3,724円411件
8011/157.0454.6枚122.5%4,475円346件
8511/120.1454.0枚131.4%5,549円307件

対照的に、前回ATで出玉があった(駆け抜けていない)台は最も渋く、プラス転換は350G前後まで待つ必要があります。

駆け抜け履歴があるかどうかで狙い目のボーダーが大きく変わる点を、必ず頭に入れておきましょう。

狙い目とヤメ時まとめ

狙い目の基本ラインは次のとおりです。

  • リセット(設定変更後)台は200G〜
  • 据え置き・通常台はAT後650G〜

そのうえで、前回ATが駆け抜けている台は駆け抜け回数に応じてボーダーを下げられ、2回・3回駆け抜けの台なら浅いゲーム数からでも積極的に狙えます

ヤメ時はシンプルで、AT終了後は1ゲームだけ回して即ヤメが基本です(引き戻しゾーンの確認のみ)。

据え置き台で狙ったゾーンを抜けてしまった場合は深追いせず撤退するのが無難ですが、駆け抜け履歴が確認できている台は別で、その日のうちなら継続して打つ価値があります。

リセット判別・駆け抜け回数のカウント・ゾーンの3点を意識すれば、ULTRAMANは安定して期待値を稼げる機種といえます。